Warum ist Honor of Kings so schwer zu spielen? ——Betrachtung der jüngsten Schwachstellen der Spieler anhand der Daten
In den letzten 10 Tagen gab es im Internet weiterhin heftige Diskussionen über „Honor of Kings“, insbesondere Themen rund um den „Spielschwierigkeitsgrad“, die bei einer großen Anzahl von Spielern Anklang fanden. Von sozialen Plattformen bis hin zu Spieleforen beschwerten sich Neulinge über die hohe Einstiegshürde, während sich erfahrene Spieler über den unangemessenen Matching-Mechanismus beschwerten. Dieser Artikel kombiniert aktuelle aktuelle Daten, um die Gründe für den steigenden Schwierigkeitsgrad von „Honor of Kings“ zu analysieren.
1. Statistiken der letzten heißen Themen (letzte 10 Tage)

| Themenschlüsselwörter | Anzahl der Gespräche (10.000) | Hauptbeschwerden |
|---|---|---|
| Matching-Mechanismus | 28.5 | Auf eine Siegesserie folgt eine Niederlagenserie, und das Niveau der Teamkollegen ist sehr unterschiedlich. |
| Neuer heroischer Schwierigkeitsgrad | 15.2 | Der Betrieb von Hainuo/Dolia ist kompliziert |
| Verteidigungsturmmechanismus | 9.8 | Erhöhte Kosten für die Turmüberquerung in der Anfangsphase |
| Meldesystem | 12.3 | Negatives Verhalten wird nicht streng beurteilt |
2. Analyse der fünf von den Spielern erkannten Hauptschwierigkeiten
1.Der Mechanismus iteriert zu schnell:In der S32-Saison wurden 12 Kernregeln wie Dschungelwirtschaft und Truppenlinienkreuzungszeit angepasst. Spieler müssen sich ständig an den Rhythmus der neuen Version anpassen. Daten zeigen, dass 70 % der Diamant-Spieler immer noch nichts von den Änderungen an den „Regeln zum Stapeln von Dschungelmessern“ wissen.
2.Ungleichgewicht der Heldenstärke:Jüngste Gewinnratenstatistiken zeigen, dass der Unterschied zwischen T0-Helden (wie Zhao Huaizhen) und T3-Helden (wie Daji) im Teamkampf-Beitragswert bis zu 42 % beträgt, es aber nur 4 Ban-Positionen gibt, was dazu führt, dass Spieler, die nicht gesperrt sind, ausgewählt werden müssen.
3.Der Aufklärungsbedarf steigt stark an:Die aktuelle Version stellt deutlich erhöhte Anforderungen an die Sichtkontrolle. Laut Spieldatenanalyse ist die durchschnittliche Anzahl an Schutzzaubern pro Minute (1,8-mal) für Spieler der King-Stufe dreimal so hoch wie die der Spieler der Star-Stufe (0,6-mal).
4.Sozialer Druck:Die Gewinnquote von Spielern in der Gruppenwarteschlange (61 %) ist deutlich höher als die in der Solowarteschlange (47 %), aber die Umfrage zeigt, dass 73 % der Spieler Teameinladungen ablehnen, weil sie „Angst haben, ihre Freunde herunterzuziehen“.
5.Melden Sie eine Systemschwachstelle:In den Beschwerdedaten der vergangenen Woche lag die Erfolgsquote der Schauspieler-Spieler-Meldungen bei nur 29 %, während die Fehleinschätzungsrate 17 % erreichte, was zu einer Verschlechterung der Spielumgebung führte.
3. Vergleich zwischen offiziellen Anpassungen und Spieler-Feedback
| Inhalte anpassen | Aktualisierungszeit | Spielerzufriedenheit |
|---|---|---|
| Optimierung der Bonitäts-Score-Regeln | 15. August | 38 % |
| Die Eigenschaften des Dschungelmessers werden geschwächt | 18. August | 52 % |
| Die garantierte Wirtschaftlichkeit des Schützen erhöht sich | 20. August | 67 % |
4. Überlebensvorschläge für Spieler unterschiedlicher Spielstärken
Bronze-Gold:Priorisieren Sie die Ausbildung von Helden mit einfachen Operationen wie Arthur und Daji und konzentrieren Sie sich auf die Entwicklung des Nachschubs (Passlinie für den letzten Nachschub: 5 pro Minute).
Platin-Diamant:Zwei Positionen müssen gemeistert werden. Es wird empfohlen, Jungler/Shooter als Hauptspieler zu spielen. Die Verbotsposition sollte Meister Jing und Luban Vorrang eingeräumt werden.
Star Glory-King:Es ist notwendig, den Einsatzzeitpunkt der Armeelinie zu studieren (der Abstand zwischen den einzelnen Armeelinienwellen beträgt 33 Sekunden) und vor dem Teamkampf unbedingt beide Seiten der Armeelinie zu räumen.
Topspieler:Achten Sie auf Veränderungen bei den Heldenstärkepunkten und die Wahrscheinlichkeit, zwischen 3 und 6 Uhr morgens mit einem Anker/Profispieler gematcht zu werden, steigt um 47 %.
5. Schwierigkeitsvorhersage zukünftiger Versionen
Laut Update-Protokoll des Experience-Servers wird die nächste Version ein neues „Equipment Active Skills“-System hinzufügen, das die betriebliche Komplexität um weitere 30 % erhöhen kann. Den Spielern wird empfohlen, im Trainingslager vorab die „Drei-Finger-Bedienung“ zu üben und auf die bald eingeführte offizielle Zusatzfunktion „Intelligent Casting“ zu achten.
Fazit: Der zunehmende Schwierigkeitsgrad von „Honor of Kings“ ist ein unvermeidlicher Trend in der Entwicklung von MOBA-Spielen, aber die Balance-Optimierung und die Anleitung für Anfänger müssen noch gestärkt werden. Was haltet Ihr vom aktuellen Schwierigkeitsgrad des Spiels? Teilen Sie Ihre Lernerfahrungen gerne im Kommentarbereich!
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